Cahier de l'enseignant - Mindstorms EV3

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    Conditions générales

    Apprendre à programmer

    Apprenez à vos élèves à programmer !

    Les bases de la programmation sont indispensables pour les générations futures, pas besoin d’être ingénieur informatique, quelques notions les aideront à se développer dans un monde en constante évolution. Ils concevront des programmes de plus en plus complexes avec la technologie Mindstorms jusqu’à faire des robots auto asservis !


    Carnet du programmeur

    Grâce à ce cahier d’activités, vos élèves évolueront en autonomie dans leur apprentissage de la programmation en suivant des exercices guidés avec une difficulté progressive.

    Télécharger le carnet pour les élèves.


    Cahier pour les enseignants

    Pour que vous puissiez aider vos élèves convenablement, le cahier de l’enseignant est disponible avec toutes les réponses et des explications détaillées, ainsi qu’une copie des programmes pour les visualiser directement dans le logiciel.


     Ce carnet est à utiliser avec la version 1.4.5 ou moins du logiciel Mindstorms Ev3.

    La version où la programmation se fait par bloc graphique (et non la version scratch)(voir la capture d’écran du logiciel)