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Cahier de l’enseignant – Mindstorms Ev3 | 9-14 ans

Mindstorms

Cahier de l'enseignant Mindstorms

Apprendre à programmer

Apprenez à vos élèves à programmer !
Les bases de la programmation sont indispensables pour les générations futures, pas besoin d’être ingénieur informatique, quelques notions les aideront à se développer dans un monde en constante évolution. Ils concevront des programmes de plus en plus complexes avec la technologie Mindstorms jusqu’à faire des robots auto asservis !

Carnet du programmeur

Grâce à ce cahier d’activités, vos élèves évolueront en autonomie dans leur apprentissage de la programmation en suivant des exercices guidés avec une difficulté progressive.

Télécharger le carnet pour les élèves.

Cahier pour les enseignants

Pour que vous puissiez les aider convenablement, le cahier de l’enseignant est disponible avec toutes les réponses et des explications détaillées, ainsi qu’une copie des programmes pour les visualiser directement dans le logiciel.

 

 

Ce carnet est à utiliser avec la version 1.4.5 ou moins du logiciel Mindstorms Ev3.
La version où la programmation se fait par bloc graphique (et non la version scratch)(voir la capture d’écran du logiciel)

 

Aperçu du carnet du programmeur Mindstorms EV3

Extrait page 12 du cahier de l'enseignant Mindstorms Ev3 version 1.4.5 ou moins
Extrait page 12 du cahier de l’enseignant
Aperçu du sommaire cahier de l'enseignant Mindstorms Ev3 version 1.4.5
Aperçu du sommaire du cahier de l’enseignant
Capture écran logiciel Mindstorms Ev3 version 1.4.5 ou moins
Capture d’écran du logiciel Mindstorms Ev3 version 1.4.5 ou moins

 

Qu’est-ce que Mindstorms ?

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